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开发、试玩与发布检查清单

清单用于留下证据。勾选时同时填写版本、环境和结果;没有实际执行的项目保持未勾选。按项目范围标记不适用,不要为了清单添加功能。

立项与设计​

  • 能说明目标玩家、每局目标、主要操作、胜负与重试。
  • 核心循环有可玩的最小原型,主要假设与范围已记录。
  • 账号、类目、材料和商业可行性已按当前后台初查。
  • 首批玩家渠道、时间投入与现金预算有上限。

规则与客户端​

  • 非法输入、重复点击、快速重开和最终回合都符合约定。
  • 画面由规则状态驱动,结算只发生一次。
  • 编辑器属性、资源路径和配置在初始化入口验证。
  • 输入的开始、结束、取消、禁用和弹窗穿透已检查。
  • 退出或重开清理事件、Tween、延迟任务与资源引用。
  • 不靠 UI 禁用独自保护规则或可信奖励。

交互与素材​

  • 玩家能看懂目标、剩余机会、操作结果、输赢和下一步。
  • 静音与颜色差异下仍可理解核心反馈。
  • 关键按钮命中区域、文字长度、安全区与布局已检查。
  • 图片、音频、字体和第三方素材有来源与授权记录。
  • 动画中断不会永久锁输入或留下错误视觉状态。

微信与稳定性​

  • 记录实际设备、系统、微信、基础库、引擎与构建版本。
  • 检查无缓存、缓存命中、弱网、失败与重试。
  • 第一张、第二张、加载和结算时切后台均有结果。
  • 无存档、损坏、未来版本、读写失败均有明确行为。
  • 连续多局与切场景无持续增长或明显退化。
  • 包体、纹理和内存按当前官方要求与目标设备核验。

玩家与数据​

  • 观察玩家独立试玩,指导后完成与独立完成分开记录。
  • 事件顺序和字段与实际操作一致,结算不重复。
  • 漏斗注明分母、窗口、时区、版本与去重方式。
  • 至少一次修改有假设、改动、对照与结论边界。
  • 上报字段、SDK、保存与隐私披露相符。

发布与经营​

  • 当前账号所需材料与审核步骤已核实,并留日期。
  • 版本、配置、资源和服务端兼容关系可追溯。
  • 宣传素材体现真实玩法,玩家进入与反馈路径可用。
  • 可选广告失败不阻断主流程,奖励结果和去重已验证。
  • 上线观察、故障联系人、回退与成本提醒已准备。

一行测试记录模板​

检查项 | 版本 | 环境 | 操作 | 预期 | 实际 | 通过/失败/未测 | 证据

更完整产品模板可直接使用 PM 模板工具箱,工程排错进入下一章。