翻牌配对:项目约定与里程碑
级别:贯穿实战入口。 这是一个教学项目,用来连接八个领域。它尚无真实玩家研究、收益或微信真机结论,不应当成已经验证的商业产品。
一局规则
棋盘由若干对牌组成,开始时全部盖住。玩家依次翻开两张,不同牌展示后盖回,相同牌保留为配对状态。每次有效翻开第二张消耗一回合;配齐全部牌获胜;回合耗尽但未配齐失败。最后一回合配齐仍算成功。
显示不匹配的两张牌期间不能选择第三张。点击同一张已翻开的牌不消耗回合。结算后可以立即重开,重开清理旧任务并重新洗牌。
首版保存最高解锁关卡和声音设置;冷启动重新开始局内牌局。切后台保留内存状态,恢复后继续完成尚未结束的展示。
项目假设与观察
| 假设 | 怎样验证 |
|---|---|
| 少量牌对容易理解规则 | 玩家不听讲解能开始操作 |
| 有限回合提供可理解的挑战 | 能说明为什么失败与下一局策略 |
| 不匹配展示足以帮助记忆 | 观察是否看清两张、是否急点第三张 |
| 失败后愿意重试 | 观察主动重开与其原因 |
第一批测试者来自你的目标人群假设,人数与渠道在实际试玩计划中填写。这里不虚构用户证据。
实作里程碑
- 规则模型:运行纯 TypeScript,检查不变量与边界。
- Cocos 接线:把规则连接到场景、标签与触摸。
- 反馈与配置:加入动画、声音、三份配置与存档。
- 发布演练:构建、真机、试玩、修改和发布准备。
交付边界
本站提供独立规则源码、存档验证、浏览器规则实验,以及需要在 Creator 中执行的接线步骤和组件示例。它不是完整打包的 Creator 工程;场景、Prefab 和资源由你跟随教程创建。
浏览器实验采用六张牌,便于观察状态;正式教学关卡可以扩为更多牌对。碰撞、连续移动和复杂经济通过独立章节学习,不强行加入配对规则。
完成标准:你能写出同一套规则的输入序列与预期状态,创建一份范围表,并指出下一阶段要产生的可运行成果。