发布准备、账号约束与材料
级别:首作必学。核查日期:2026-10-31。 上线可行性应在立项阶段先检查,正式发布准备则与作品完成并行推进。具体主体、类目、材料和商业能力是否可用,需要以你的实际账号与当前平台要求为证据。
三类条件分开确认
| 条件 | 需要的证据 |
|---|---|
| 工程能运行 | 构建产物、开发者工具、目标设备测试记录 |
| 账号可发布 | 后台当前资质、类目、材料、审核与版本状态 |
| 商业能力可用 | 对应广告或支付入口、协议、权限与实测结果 |
一个预览包能打开,只能证明部分工程路径,不能证明可以公开发布或开通商业化。本站不会代替你确认账号条件。
产品清单参考 PM:上线交付与微信合规核查。平台依据从微信小游戏官方介绍和自己的后台进入核实。
发布包与材料一起准备
- 稳定的名称、图标、简介、截图和必要说明,与实际游戏内容一致。
- 账号和内容要求、素材授权、隐私指引与第三方 SDK 清单。
- 版本号、代码与资源版本、测试报告、已知问题和支持联系方式。
- 玩家进入方式、首批测试渠道、反馈收集和故障处理安排。
涉及用户信息时,按真实处理行为核查用途、字段、存储、第三方共享和退出方式。不能只复制一份隐私模板,然后让采集代码随意增加字段。
隐私交互属于游戏流程
微信小游戏有自己的隐私适配方式。涉及相关处理时,以小游戏隐私指南设计引擎内交互、同意与拒绝路径。部分 API 页面包含普通小程序示例,不要直接把 WXML 或 Page 代码复制进游戏。
拒绝某项非必要信息处理后,处理好仍可继续的功能;具体能力是否必须授权由实际接口和处理行为决定。SDK 的采集行为也纳入核查。
发布节奏与回退
按当前后台支持的测试和发布流程执行,先小范围确认关键路径。代码、配置和远程资源一起记录版本;旧客户端仍在使用时,资源不能直接撤走。
回退不仅是恢复旧包,也要检查服务端和配置是否兼容。准备错误开关或关闭可选能力的方案,但不能依赖绕过审核或不透明地改变核心内容。
练习:填一份发布核查表,每项写“已确认 / 待确认 / 不适用”、证据链接和日期。完成标准:没有把待核实条件写成已满足,也能明确第一批玩家如何进入。